Dedizierter Server: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10:48, 10. Nov 2006
In Live for Speed gibt es zwei Arten von Servern: Der normale, bei dem man auch selbst mitfahren kann (siehe Multiplayer) oder der sogenannte „dedicated Host“, der komplett ohne 3D Grafik gestartet werde kann.
Bei einem dedizierten Server kannst du selbst nicht mitspielen. Der Vorteil gegenüber einem normalen Server ist, dass nur sehr wenig Rechenzeit benötigt. Ein dedizierter Server kann somit sogar auf einem alten Pentium problemlos laufen!
Nachdem alle Dateien des Servers in ein Verzeichnis entpackt wurden kann er durch Doppelklick auf LFS_HOST_CFG gestartet werden.
Einstellungen
In der Datei setup.cfg können verschiedene Einstellungen am Server vorgenommen werden. Alternativ dazu können diese Werte auch direkt in die .bat Datei eingegeben werden oder als Kommandozeilen Parameter in der Verknüpfung angegeben werden.
/host=Servername Der Name des Servers
/pass=Passwort Das Serverpasswort. Bei öffentlichen Servern einfach leer lassen.
/admin=Passwort Optionales Admin Passwort über das der Server ferngesteuert werden kann
/ip=x.x.x.x Falls der PC auf dem der Server läuft mehrere IP Adressen besitzt kann diese hier optional angegeben werden.
/port=63392 Gibt den Port an, den der Server verwenden soll. Verwende eine Zahl bis 65536
/mode=s2 Der Server kann im Demo, S1 oder S2 Modus betrieben werden (demo, s1, s2)
/usemaster=yes Bei hidden ist das Spiel nicht in der Serverliste sichtbar, bei no kann nur über die IP Adresse verbunden werden (no, yes, hidden)
/track=BL1R Name der Strecke (Abkürzung, Konfiguration, Richtung)
/weather=1 Gibt das gewünschte Wetter an (1, 2, 3, je nach Strecke)
/cars=[Wagen] Hier kannst du einstellen welche Wagen erlaubt sind (siehe Wagencodes)
/maxguests=23 Die maximale Anzahl der Gäste die verbinden dürfen (1-23)
/carsmax=20 Die maximale Anzahl der Fahrzeuge im Rennen (1-20)
/carshost=0 Die maximale Anzahl der Wagen auf dem Host (1-3, bei Dedi 0)
/carsguest=1 Die maximale Anzahl der Wagen pro verbundenen Spieler (1-3)
/pps=6 Die Anzahl der Pakete pro Sekunde (3-6, 12 bei LAN)
/qual=0 Länge der Qualifikation in Minuten, 0 für keine Qualy
/laps=5 Anzahl der Runden, 0 = Training
/hours=24 Renndauer in Stunden
/wind=1 Gibt die Windstärke an (0-2)
/dedicated=nogfx Dedizierter Server? (no, yes, nogfx, invisible)
/vote=yes Gibt an, ob Voting auf dem Server erlaubt ist
/select=yes Streckenauswahl (yes, no)
/rstmin=x Kein Neustart für x Minuten nach dem Start
/rstend=x Kein Neustart für x Minuten nach der Zieldurchfahrt
/autokick=spectate Automatisches Entfernen von Geisterfahrern (no, yes, ban, spectate)
/midrace=yes Teilnahme während des Rennens (yes, no)
/mustpit=no Pflichtboxenstopp (yes, no)
/start=finish Die Startreihenfolge (fixed, finish, reverse, random)
/welcome=x.txt Willkommensnachricht (200 Zeichen)
/tracks=x.txt Liste der erlaubten Konfigurationen. Diese werden in einer Textdatei einzeln aufgelistet, eine Konfiguration je Zeile.
Wagencodes
Neben den Abkürzungen der Wagen können auch folgende Gruppen verwendet werden:
ALL – Alle Wagen
ROAD – Alle Straßenwagen
RACE – Alle Rennwagen
TBO – XRT, RB4, FXO
LRF – LX6, RAC, FZ5
GTR – FXR, XRR, FZR
Server Status
Sobald der Server läuft, wird der aktuelle Status angezeigt und in der Datei host63392.txt gespeichert, wobei die Zahl den aktuell eingestellten Port angibt. So lassen sich diese Informationen weiterverarbeiten und z.B. auf einer Webseite anzeigen.
lfs= Version der Serversoftware
status= (offline, online, ingame)
guests= Anzahl der verbundenen Spieler
maxguests= Maximale erlaubte Anzahl Spieler
host= Servername
pass= Optionales Serverpasswort
usemaster= Zeigt an, ob der Masterserver verwendet wird (yes, no, hidden)
trackcfg= Abkürzung der aktuellen Strecke
cars Aktuell erlaubte Wagen
qual= Qualifikation in Minuten
laps= Anzahl der Runden
conn= Name der verbundenen Spieler
Firewall & Router
Wenn sich dein Computer hinter einer Firewall befindet und/oder über einen Router oder Proxy Server mit dem Internet verbunden ist, müssen bestimmte Ports freigegeben werden, damit der LFS Server problemlos läuft. Leider müssen diese Einstellungen bei jeder Software anders vorgenommen werden, schaue dazu am besten in der Hilfe deiner Software oder im Handbuch des Routers nach.
Standardmäßig verwendet LFS den Port 69932. Über die Einstellungen des Servers kann dieser Port aber auch geändert werden. Du musst darauf achten das der eingestellte Port in beide Richtungen für TCP und UDP Pakete geöffnet ist, ansonsten kann niemand auf deinem Server spielen.
Kommandozeile
Wenn eine Verknüpfung zu LFS erstellt wurde, können verschiedene Parameter angegeben werden. Um diese zu ändern, klicke mit rechts auf das LFS Symbol und klicke auf Eigenschaften. In dem Feld Ziel kannst du nun die Parameter einfach hinter der Adresse eingeben.
/join=Servername Gibt den Namen des Servers an mit dem verbunden werden soll. Es ist auch möglich mehrere Server hintereinander einzugeben, LFS versucht dann in dieser Reihenfolge zu den Servern zu verbinden
/mode=s2 Gibt den Modus an (demo, s1, s2)
/pass=Passwort Falls es sich um einen privaten Server handelt, kann hier das Serverpasswort bzw. Adminpasswort eingegeben werden.